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Game terminology -- Organized by a professional translation company
原文 | 译文 |
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游戏引擎 | Game Engine |
开发者工具 | Developer Tools |
玩家角色 | Player Character (PC) |
非玩家角色 | Non-Player Character (NPC) |
游戏关卡 | Game Levels |
用户界面 | User Interface (UI) |
用户体验 | User Experience (UX) |
游戏机制 | Game Mechanics |
游戏设计文档 | Game Design Document (GDD) |
游戏原画 | Concept Art |
游戏内购买 | In-Game Purchases |
角色建模 | Character Modeling |
环境建模 | Environment Modeling |
动作捕捉 | Motion Capture |
游戏物理引擎 | Physics Engine |
游戏渲染 | Game Rendering |
光照系统 | Lighting System |
阴影贴图 | Shadow Mapping |
贴图映射 | Texture Mapping |
游戏测试 | Game Testing |
功能测试 | Functional Testing |
压力测试 | Stress Testing |
平衡性测试 | Balance Testing |
游戏性能优化 | Game Performance Optimization |
服务端 | Server Side |
客户端 | Client Side |
多人在线游戏 | Multiplayer Online Game |
大型多人在线游戏 | Massively Multiplayer Online Game (MMO) |
开放世界 | Open World |
剧情模式 | Story Mode |
生存模式 | Survival Mode |
游戏内置广告 | In-Game Advertising |
游戏内经济系统 | In-Game Economy |
战斗系统 | Combat System |
技能树 | Skill Tree |
游戏音效 | Game Audio |
背景音乐 | Background Music |
声音设计 | Sound Design |
视觉效果 | Visual Effects (VFX) |
游戏发布 | Game Release |
游戏补丁 | Game Patch |
游戏更新 | Game Update |
游戏社区 | Game Community |
玩家反馈 | Player Feedback |
数据分析 | Data Analytics |
用户留存 | User Retention |
游戏变现 | Game Monetization |
广告变现 | Ad Monetization |
内购变现 | In-App Purchase Monetization |
游戏平衡 | Game Balance |
人工智能 | Artificial Intelligence (AI) |
路径规划 | Pathfinding |
打击判定 | Hit Detection |
游戏成就 | Game Achievements |
排行榜 | Leaderboard |
游戏匹配系统 | Matchmaking System |
游戏迭代 | Game Iteration |
游戏开发周期 | Game Development Cycle |
游戏原型 | Game Prototype |
游戏开发者大会 | Game Developers Conference (GDC) |
游戏策划 | Game Designer |
程序开发 | Programmer |
美术设计 | Art Designer |
动画师 | Animator |
游戏发行商 | Game Publisher |
游戏开发商 | Game Developer |
独立游戏 | Indie Game |
免费增值模式 | Freemium Model |
付费下载模式 | Pay-to-Download Model |
游戏预告片 | Game Trailer |
测试版 | Beta Version |
公测 | Public Beta |
封测 | Closed Beta |
玩家社区管理 | Community Management |
游戏直播 | Game Streaming |
游戏推广 | Game Promotion |
游戏优化 | Game Optimization |
云游戏 | Cloud Gaming |
虚拟现实 | Virtual Reality (VR) |
增强现实 | Augmented Reality (AR) |
混合现实 | Mixed Reality (MR) |
区块链游戏 | Blockchain Gaming |
非同质化代币 | Non-Fungible Token (NFT) |
游戏资产 | Game Assets |
下载内容 | Downloadable Content (DLC) |
游戏生命周期 | Game Lifecycle |
首日留存率 | Day-One Retention Rate |
游戏用户活跃度 | Daily Active Users (DAU) |
每日游戏收入 | Daily Revenue |
平均每用户收入 | Average Revenue Per User (ARPU) |